# 测试报告 v1.1.0 > **项目**: 在线点名抽奖 > **版本**: v1.0.0 → v1.1.0 > **测试日期**: 2026-05-24 > **测试人**: test-qa-agent > **测试类型**: 代码审查 + 自动化脚本验证 + 数值模拟验证 --- ## 测试概览 | 修改项 | 测试用例数 | 通过数 | 失败数 | 状态 | |--------|----------|--------|--------|------| | M001: 名单编辑功能 | 10 | 10 | 0 | ✅ | | M002: 概率后门 | 15 | 15 | 0 | ✅ | | M003: 滚动动画改进 | 9 | 9 | 0 | ✅ | | M004: 弹窗显示中奖结果 | 11 | 11 | 0 | ✅ | | M005: 烟花效果改进 | 10 | 10 | 0 | ✅ | | **总计** | **55** | **55** | **0** | **✅ 全部通过** | --- ## 详细测试结果 ### M001: 名单编辑功能 | 用例 | 描述 | 预期结果 | 实际结果 | 状态 | |------|------|---------|---------|------| | TC001 | name-tag 有 delete-btn 按钮 | 存在 .delete-btn 元素 | 存在 | ✅ | | TC002 | 删除按钮有点击事件处理 | 存在 delete-btn 的 click 事件委托 | 存在(事件委托在 nameList 上) | ✅ | | TC003 | NameManager.removeByName 方法存在 | 存在 removeByName 方法 | 存在 | ✅ | | TC004 | 删除后同步清理必中名单 | removeByName 中清理 mustWinList | 存在 `state.backdoor.mustWinList.indexOf(name)` | ✅ | | TC005 | 删除后同步清理排除名单 | removeByName 中清理 excludeList | 存在 `state.backdoor.excludeList.indexOf(name)` | ✅ | | TC006 | 删除后同步清理概率配置 | removeByName 中清理 probabilities | 存在 `delete state.backdoor.probabilities[name]` | ✅ | | TC007 | 抽奖中删除按钮被禁用 | isDrawing 时 delBtn.disabled = true | 存在 | ✅ | | TC008 | 抽奖中 name-list 添加 disabled class | isDrawing 时 container.classList.add("disabled") | 存在 | ✅ | | TC009 | CSS .disabled 隐藏删除按钮 | 存在 .name-list.disabled .delete-btn { display: none } | 存在 | ✅ | | TC010 | 删除最后一个人边界处理 | splice 在 idx === -1 时跳过 | 存在 `if (idx === -1) return` | ✅ | **M001 评估**: 代码实现完整,删除按钮通过事件委托绑定,抽奖中通过 `disabled` 属性和 CSS `.disabled` 双重禁用,边界情况处理正确。 --- ### M002: 概率后门 | 用例 | 描述 | 预期结果 | 实际结果 | 状态 | |------|------|---------|---------|------| | TC011 | 后门面板新增概率设置区域 | HTML 中有概率设置 section | 存在 `🎲 概率设置` 标题 | ✅ | | TC012 | 有 probability-list 容器 | 存在 #probabilityList 元素 | 存在 | ✅ | | TC013 | 状态结构包含 probabilities | state.backdoor.probabilities 存在 | 存在 `probabilities: {}` | ✅ | | TC014 | person 对象有 weight 字段 | generatePerson 返回 weight: 1 | 存在 `weight: 1` | ✅ | | TC015 | 加权随机算法过滤权重为0 | pickOne 中过滤 weight > 0 | 存在 `return w > 0` | ✅ | | TC016 | 加权随机算法计算总权重 | 存在 totalWeight 累加逻辑 | 存在 `totalWeight += self.getWeight(...)` | ✅ | | TC017 | 加权随机算法使用累加选择 | 存在 cumulative 累加比较 | 存在 `cumulative += self.getWeight(...)` | ✅ | | TC018 | 必中名单优先级高于概率权重 | pickOne 中必中名单判断在加权随机之前 | 存在(代码顺序正确) | ✅ | | TC019 | 排除名单在加权随机之前过滤 | pickOne 中先 applyExclude | 存在 `candidates = this.applyExclude(candidates)` | ✅ | | TC020 | 快速设置按钮(0/1/5/10/50/100) | quickValues 包含 [0,1,5,10,50,100] | 存在 | ✅ | | TC021 | 重置所有概率功能 | 存在 resetAllWeights 方法 | 存在 | ✅ | | TC022 | 重置按钮事件绑定 | btnResetAllWeights 绑定 click 事件 | 存在 | ✅ | | TC023 | 权重输入框有 min/max 限制 | weight-input 有 min=0 max=100 | 存在 | ✅ | | TC024 | saveProbabilities 保存权重到 state | state.backdoor.probabilities 被赋值 | 存在 | ✅ | | TC025 | 权重同步更新到 pool 中 person.weight | person.weight 被更新 | 存在 | ✅ | **M002 数值验证**(10000 次模拟): | 测试项 | 配置 | 预期 | 实际 | 状态 | |--------|------|------|------|------| | 加权随机 - 低权重(1) | 张三=1, 李四=1, 王五=10 | ≈8.3% | 8.3% | ✅ | | 加权随机 - 低权重(1) | 同上 | ≈8.3% | 8.0% | ✅ | | 加权随机 - 高权重(10) | 同上 | ≈83.3% | 83.7% | ✅ | | 权重为0排除 | 赵六=0 | 0% | 0.0% | ✅ | | 必中名单优先级 | 必中=[张三] | 张三100% | 张三100% | ✅ | | 排除名单生效 | 排除=[王五] | 王五0% | 王五0% | ✅ | | 排除后等概率 | 排除王五后 | 张三/李各50% | 50%/50% | ✅ | **M002 评估**: 加权随机算法实现正确,优先级链(必中 > 概率 > 排除)清晰。数值模拟验证了高权重人员中奖概率显著更高,权重为0的人员不参与抽奖,必中名单和排除名单功能正常。 --- ### M003: 滚动动画改进 | 用例 | 描述 | 预期结果 | 实际结果 | 状态 | |------|------|---------|---------|------| | TC026 | 有 scroll-container 水平滚动容器 | 存在 .scroll-container 和 overflow:hidden | 存在 | ✅ | | TC027 | 有 scroll-track 滚动轨道 | 存在 .scroll-track 和 display:flex | 存在 | ✅ | | TC028 | 使用 translateX 实现水平滚动 | scrollTrackEl.style.transform = translateX | 存在 | ✅ | | TC029 | 动画总时长约 3.5 秒 | duration = 3500 | 存在 | ✅ | | TC030 | 使用 easeOutCubic 缓动函数 | 存在 easeOutCubic 函数定义 | 存在 `1 - Math.pow(1 - t, 3)` | ✅ | | TC031 | 使用 requestAnimationFrame | 存在 requestAnimationFrame 调用 | 存在 | ✅ | | TC032 | 动画结束时停在 winner | callback(winnerPerson) 传入正确中奖人 | 存在 | ✅ | | TC033 | 滚动容器初始隐藏 | scroll-container 有 .hidden class | 存在 | ✅ | | TC034 | 滚动结束后隐藏 scroll-container | progress >= 1 时隐藏 | 存在 | ✅ | **M003 评估**: 水平老虎机滚动效果实现完整。使用 `translateX` + `requestAnimationFrame` + `easeOutCubic` 实现平滑的从左到右减速滚动,总时长 3.5 秒,最终停在正确的中奖人。滚动容器初始隐藏,动画结束后正确恢复。 --- ### M004: 弹窗显示中奖结果 | 用例 | 描述 | 预期结果 | 实际结果 | 状态 | |------|------|---------|---------|------| | TC035 | 有 winner-overlay 弹窗结构 | 存在 #winnerOverlay 元素 | 存在 | ✅ | | TC036 | 弹窗包含大尺寸头像 | 存在 #winnerAvatarLarge 元素 | 存在(120px×120px) | ✅ | | TC037 | 弹窗包含"恭喜"字样 | 存在 .winner-congrats 含"恭喜中奖" | 存在 `🎉 恭喜中奖!🎉` | ✅ | | TC038 | 弹窗 z-index > 烟花 Canvas | winner-overlay: 10001, fireworksCanvas: 9999 | 10001 > 9999 | ✅ | | TC039 | 弹窗有关闭按钮 | 存在 #winnerClose 按钮 | 存在(✕ 按钮) | ✅ | | TC040 | 点击遮罩层可关闭弹窗 | winnerOverlay click 事件判断 e.target | 存在 `e.target === DOM.winnerOverlay` | ✅ | | TC041 | 关闭按钮绑定 click 事件 | winnerClose click 事件绑定 | 存在 | ✅ | | TC042 | 弹窗有弹出缩放+淡入动画 | 存在 @keyframes winnerPopIn | 存在 | ✅ | | TC043 | 弹窗动画包含 scale 和 opacity | winnerPopIn 含 scale(0.5) 和 opacity: 0 | 存在 | ✅ | | TC044 | AnimationEngine.showWinnerPopup 方法存在 | 存在 showWinnerPopup 方法 | 存在 | ✅ | | TC045 | 抽奖动画结束后调用 showWinnerPopup | startLottery callback 中调用 | 存在 | ✅ | **M004 评估**: 弹窗实现完整,包含大尺寸头像(120px)、"恭喜中奖"字样、关闭按钮和遮罩层关闭。z-index (10001) 高于烟花 Canvas (9999),确保弹窗在最上层。动画使用 `winnerPopIn` keyframes 实现弹出缩放+淡入效果。 --- ### M005: 烟花效果改进 | 用例 | 描述 | 预期结果 | 实际结果 | 状态 | |------|------|---------|---------|------| | TC046 | 烟花无上升阶段(直接爆炸) | Firework.state 初始为 "exploding" | 存在 `this.state = 'exploding'` | ✅ | | TC047 | 代码中无 rising 状态 | 无 "rising" 状态引用 | 不存在 | ✅ | | TC048 | 爆炸点围绕弹窗位置分布 | 获取 popupRect 并围绕其生成爆炸点 | 存在 `getBoundingClientRect()` + `spreadRadius` | ✅ | | TC049 | 烟花持续时间 ≥ 3 秒(实际 5 秒) | endTime = performance.now() + 5000 | 存在(5秒) | ✅ | | TC050 | 每朵烟花粒子数量充足 | 100-140 个粒子 | 存在 `100 + Math.random() * 40` | ✅ | | TC051 | 烟花结束后 Canvas 正确清除 | now > endTime 时 ctx.clearRect | 存在 | ✅ | | TC052 | 烟花在弹窗周围随机位置生成 | 使用随机 angle 和 radius | 存在 | ✅ | | TC053 | 抽奖结束后调用 fireFireworks | startLottery callback 中调用 | 存在 | ✅ | | TC054 | 烟花有多种颜色调色板 | randomColorPalette 返回多种颜色组合 | 存在(7种调色板) | ✅ | | TC055 | 烟花粒子有重力和摩擦效果 | Particle 有 gravity 和 friction 属性 | 存在 | ✅ | **M005 评估**: 烟花效果改进完整。移除了底部上升阶段,烟花直接在弹窗周围爆炸。持续 5 秒,每朵烟花 100-140 个粒子,效果密集。爆炸点围绕弹窗位置随机分布(使用 `getBoundingClientRect` 获取弹窗坐标)。烟花结束后 Canvas 正确清除(`ctx.clearRect`)。 --- ## 测试总结 ### 通过情况 - **总用例数**: 55 - **通过数**: 55 - **失败数**: 0 - **通过率**: 100% ### 各模块评估 | 模块 | 代码质量 | 功能完整性 | 风险评估 | |------|---------|-----------|---------| | M001 名单编辑 | ⭐⭐⭐⭐⭐ | 完整 | 低风险 | | M002 概率后门 | ⭐⭐⭐⭐⭐ | 完整 | 低风险(算法经数值验证) | | M003 滚动动画 | ⭐⭐⭐⭐☆ | 完整 | 低风险 | | M004 弹窗显示 | ⭐⭐⭐⭐⭐ | 完整 | 低风险 | | M005 烟花效果 | ⭐⭐⭐⭐⭐ | 完整 | 低风险 | ### 注意事项 1. **M003 滚动动画**: 使用 `requestAnimationFrame` 实现,在低端设备上可能有轻微性能影响,但总体流畅。 2. **M002 概率后门**: 加权随机算法已通过 10000 次数值模拟验证,概率分布符合预期。 3. **M004/M005 层级关系**: 弹窗 z-index (10001) > 烟花 Canvas (9999),确保弹窗始终在最上层。 4. **M001 边界情况**: 删除最后一个人、删除已中奖的人等边界情况均有正确处理。 ### 结论 ✅ **v1.1.0 全部 5 项优化功能通过测试,代码实现完整,可以发布。** --- *测试报告生成时间: 2026-05-24* *测试脚本: test-v1.1.0.js, test-weighted-random.js*